1. Mengaplikasikan framework Gamified Learning Object (GLO) untuk merancang pengalaman pembelajaran bagi satu topik yang dipilih.
2. Mereka bentuk aliran pembelajaran yang menghubungkan objektif, cabaran, interaksi dan maklum balas dalam satu cerita atau misi yang jelas.
3. Menghasilkan satu prototaip pengalaman pembelajaran gamified yang lengkap untuk topik tersebut, daripada pengenalan hingga penutup.
Buy Now